Trip Wonder Organize ~寝屋川TCG事情
関西在住 遊戯王OCGプレイヤー「タカアキ」のBLOG
#919 SoftBankの
犬のお父さんが『おまえに別件などない!』って言うオチの、お兄さんが携帯で喋りながら街を歩いてくSoftbankのCMって昔やってたブラピのVodafoneのCMのパロディだよね?
#918 UMA
コンビニから出てバナナカステラを頬張りながら駐車場を歩いていると、小動物に遭遇した。
薄暗かったので良く見えなかったけど、にゃんこだろうと思ってバナナカステラのかけらを放ったらそれをくわえて草むらに入って行った。
キャラメルプリンメロンパンも少し分けてあげようと思い、草むらに近付いてさっきのにゃんこを探してみた。草むらからフェンスの下を通って住処に帰ったのか、もう見当たらなかった。
諦めて帰ろうとした時に突然うしろから声を掛けられて驚いた。
草むらのすぐ手前にトラックを停めてたオッチャンだ。
『ありゃあ たぬきじゃ』
Σ( ̄□ ̄ll たぬ!?
オッチャンは狸の生態とかを語り出した。都会にも時々、野生の狸がいて食料を求めて出てくるとかなんとか。愛想良くハイハイと話を聞いていたけど、とにかく話が長い。
散々語り尽したオッチャンは帰り際に缶コーヒーをくれた。
狸も珍しいけど狸に詳しいオッサンも珍しいわ。
変な生き物2匹に遭遇したという話。
薄暗かったので良く見えなかったけど、にゃんこだろうと思ってバナナカステラのかけらを放ったらそれをくわえて草むらに入って行った。
キャラメルプリンメロンパンも少し分けてあげようと思い、草むらに近付いてさっきのにゃんこを探してみた。草むらからフェンスの下を通って住処に帰ったのか、もう見当たらなかった。
諦めて帰ろうとした時に突然うしろから声を掛けられて驚いた。
草むらのすぐ手前にトラックを停めてたオッチャンだ。
『ありゃあ たぬきじゃ』
Σ( ̄□ ̄ll たぬ!?
オッチャンは狸の生態とかを語り出した。都会にも時々、野生の狸がいて食料を求めて出てくるとかなんとか。愛想良くハイハイと話を聞いていたけど、とにかく話が長い。
散々語り尽したオッチャンは帰り際に缶コーヒーをくれた。
狸も珍しいけど狸に詳しいオッサンも珍しいわ。
変な生き物2匹に遭遇したという話。
#917 たかあき論 ヒロビ編
オーシャンビート ヒーロービート
オーシャン守りながら墓地からアタッカーをリクルートしながらビートするデッキ。エアーマンなら伏せも割れる。構築がそのエアーオーシャンに依りすぎた場合、DDクロウで簡単に崩れ去る脆いデッキだったと思う。単純に伏せ割りたいならイナゴを使ってりゃいい。毎ターン裏で残るからオーシャンよりは除去にも耐性ある。
たまに見るどっかのコピーみたいなオーシャンビートは上で云ったようなエアーでの伏せ割りビートに特化し過ぎててモンスターがオーシャン3とエアー、他はと言えば気持ち程度にヒートやミス2が入ってるだけのモンスター層の薄っぺらい構築だったりするのだが、メインにDDクロウを良く見るようになってきた墓地依存の現環境では、そういう構築では下手したらメインで負ける可能性も高いよ。
エアーが奈落でトンだりクロウされたら終りみたいな構成ではだめ。ましてやDDクロウ対策にカイクウ採用、いや天罰だ、なんて討論は馬鹿げてる。墓地にある一枚のカードを除外されないように守るのがいかに難しいかという事で、それによって本来のビートコンセプトが崩れるなんて本末転倒だよ。
元々のコンセプトは先にも言った『墓地からアタッカーをリクルートしながらビートする』なので、その対象はもっと増やすべきだ。
伏せを割るのはその次。
墓地から回収したアタッカーに炸裂装甲を撃たれてもアドバンテージを取っているのだ。それを考えたらエアーマンの仕事は伏せを割る事より墓地から回収するアタッカーをデッキから手札や墓地リソースに持ってくる事。これが最重要。オーシャンで回収するカードが一枚のみで戦闘破壊されたモンスターだった場合、ヒーローシティとの兼ね合いで損をする。
これらを考えたらアナザーネオスを複数枚採用しない手はない。
召喚権を使ってエアーを召喚して伏せを割るのは案外リスキーで激流葬や奈落などに手札や伏せからカードを浪費しなければいけない。それならばオーシャンで回収した後、《R-ライトジャスティス》で伏せを割った後で召喚したらいいんだよ。エアーマンなら先ほど述べた最重要なサーチ効果を使えるしね。
まあ 何が言いたいかと言うとライトジャスティス強いよって事。割るカードは対象を取らないのでチェーンされても残りを割れます。
召喚権を使わずに効果破壊されたアナザーネオスをSSできるオーバーソウルも強いよ。
オーシャン守りながら墓地からアタッカーをリクルートしながらビートするデッキ。エアーマンなら伏せも割れる。構築がそのエアーオーシャンに依りすぎた場合、DDクロウで簡単に崩れ去る脆いデッキだったと思う。単純に伏せ割りたいならイナゴを使ってりゃいい。毎ターン裏で残るからオーシャンよりは除去にも耐性ある。
たまに見るどっかのコピーみたいなオーシャンビートは上で云ったようなエアーでの伏せ割りビートに特化し過ぎててモンスターがオーシャン3とエアー、他はと言えば気持ち程度にヒートやミス2が入ってるだけのモンスター層の薄っぺらい構築だったりするのだが、メインにDDクロウを良く見るようになってきた墓地依存の現環境では、そういう構築では下手したらメインで負ける可能性も高いよ。
エアーが奈落でトンだりクロウされたら終りみたいな構成ではだめ。ましてやDDクロウ対策にカイクウ採用、いや天罰だ、なんて討論は馬鹿げてる。墓地にある一枚のカードを除外されないように守るのがいかに難しいかという事で、それによって本来のビートコンセプトが崩れるなんて本末転倒だよ。
元々のコンセプトは先にも言った『墓地からアタッカーをリクルートしながらビートする』なので、その対象はもっと増やすべきだ。
伏せを割るのはその次。
墓地から回収したアタッカーに炸裂装甲を撃たれてもアドバンテージを取っているのだ。それを考えたらエアーマンの仕事は伏せを割る事より墓地から回収するアタッカーをデッキから手札や墓地リソースに持ってくる事。これが最重要。オーシャンで回収するカードが一枚のみで戦闘破壊されたモンスターだった場合、ヒーローシティとの兼ね合いで損をする。
これらを考えたらアナザーネオスを複数枚採用しない手はない。
召喚権を使ってエアーを召喚して伏せを割るのは案外リスキーで激流葬や奈落などに手札や伏せからカードを浪費しなければいけない。それならばオーシャンで回収した後、《R-ライトジャスティス》で伏せを割った後で召喚したらいいんだよ。エアーマンなら先ほど述べた最重要なサーチ効果を使えるしね。
まあ 何が言いたいかと言うとライトジャスティス強いよって事。割るカードは対象を取らないのでチェーンされても残りを割れます。
召喚権を使わずに効果破壊されたアナザーネオスをSSできるオーバーソウルも強いよ。
#916 遊戯合宿
くららにメールした後、準備してすこし落ち着いたから横になった。 気が付いたら朝だった。お泊まり行きたかったよヽ(`Д´)ノゥウワァーン
PROFILE
【HN】 タカアキ
【AGE】 28
【SEX】 MALE
【BORN】 OSAKA
【BIRTH DAY】 10/26
【BLOOD TYPE】 A
【AGE】 28
【SEX】 MALE
【BORN】 OSAKA
【BIRTH DAY】 10/26
【BLOOD TYPE】 A
NEW ENTRY
CATEGORY
LINK
□ SHOP
┣ TOTO神
┣ PUBLIC
┗ PROJECT CORE
□ YUGIOH!
┣ yugioh card.com
┣ 遊戯王フロンティア
┣ 遊戯王カードwiki
┣ 関西チャンピオンシップ
┣ 第二回遊戯王JAPANCUPnew!
┃
┣ □ TEAMS
┃ ┗ team ULEVO
┃
┃
┗ □ PLAYERS
┣ Ajyaly
┣ 犬福
┣ エス
┣ エンペラビット
┣ OHA
┣ オムサット
┣ キロス
┣ クッポロン
┣ サファイロス
┣ サフィール
┣ ZOMBIE★STAR
┣ ダークカイザー
┣ たかあき(旧)
┣ ぢ
┣ chon
┣ でんでん
┣ togawa
┣ トリスタ
┣ NADAL
┣ ヒラヒラ
┣ 冥王竜
┗ りる
□ DIMENTION-ZERO
┣ Dimention-Zero公式
┣ Dimension Zero@Wiki
┣ サークル「SWORD-FISH」
┣ サークル「ヘラクレス」
┣ サークル「ユニコーン」
┣ 交流サイト「じぇがじぇが!」
┃
┗ □ PLAYERS
┣ インパル
┣ saku
┣ ターパン
┣ NEKO
┣ フィン
┣ プランナー
┗ まさやん
┣ TOTO神
┣ PUBLIC
┗ PROJECT CORE
□ YUGIOH!
┣ yugioh card.com
┣ 遊戯王フロンティア
┣ 遊戯王カードwiki
┣ 関西チャンピオンシップ
┣ 第二回遊戯王JAPANCUPnew!
┃
┣ □ TEAMS
┃ ┗ team ULEVO
┃
┃
┗ □ PLAYERS
┣ Ajyaly
┣ 犬福
┣ エス
┣ エンペラビット
┣ OHA
┣ オムサット
┣ キロス
┣ クッポロン
┣ サファイロス
┣ サフィール
┣ ZOMBIE★STAR
┣ ダークカイザー
┣ たかあき(旧)
┣ ぢ
┣ chon
┣ でんでん
┣ togawa
┣ トリスタ
┣ NADAL
┣ ヒラヒラ
┣ 冥王竜
┗ りる
□ DIMENTION-ZERO
┣ Dimention-Zero公式
┣ Dimension Zero@Wiki
┣ サークル「SWORD-FISH」
┣ サークル「ヘラクレス」
┣ サークル「ユニコーン」
┣ 交流サイト「じぇがじぇが!」
┃
┗ □ PLAYERS
┣ インパル
┣ saku
┣ ターパン
┣ NEKO
┣ フィン
┣ プランナー
┗ まさやん

